Содержание
Например, метод «Удалить» при вызове в корзине удалит товар только из корзины, а при вызове в карточке товара — удалит саму карточку из каталога. Каждый дочерний элемент наследует методы и атрибуты, прописанные в родительском. Он может использовать их все, отбросить часть или добавить новые.
Да и ужасная реализация ООП в Питоне. А я вообще думаю, что объектно-ориентированное программирование – это самое великое изобретение в нашей профессии.
— Rudolf Heider (@rudolf_heider) October 13, 2022
Давайте рассмотрим определение уровня абстракции из возможных вариантов на примере гипотетической игры «трансформеры-онлайн». Уровни абстракции в данном случае будут выступать как слои, каждый последующий объектно ориентированное программирование рассматриваемый слой будет ложиться поверх предыдущего, забирая из него часть функционала в себя. Задача интерфейса — снизить уровень зависимости сущностей друг от друга, добавив больше абстракции.
В настоящий момент именно он является наиболее распространённым в объектно-ориентированных языках. Класс-ориентированное программирование – это программирование, сфокусированное на данных, причем данные и поведение неразрывно связаны между собой. Компонентно-ориентированное программирование— это своеобразная «надстройка» над ООП, набор правил и ограничений, направленных на построение крупных развивающихся программных систем с большим временем жизни. Программная система в этой методологии представляет собой набор компонентов с хорошо определёнными интерфейсами.
Нельзя, чтобы у одного объекта это было «Удалить», а у другого «Стереть». Это всего лишь набор данных и функций — таких же, как в традиционном функциональном программировании. Можно представить, что просто взяли кусок программы и положили его в коробку и закрыли крышку. Объекты — это сущности, у которых есть свойства и поведение. Обычно объекты являются экземплярами какого-нибудь класса. Например, в игре может быть класс Character (персонаж), а его экземплярами будут hero или npc.
Методы
Можно реализовать метод изменения данного свойства, он называется сеттером. Процедурное программирование – добавляет абстракцию в программирование с помощью процедур. Можно выделить кусок кода, который логически составляет единое целое и вынести его отдельно, назвав одним словом.
Вся информация, которая нужна для работы конкретного объекта, должна храниться внутри этого объекта. Если нужно вносить изменения, методы для этого тоже должны лежать в самом объекте — посторонние объекты и классы этого делать не могут. Для внешних объектов доступны только публичные атрибуты и методы.
Классы И Объекты
Интерфейсы и классы в ООП могут легко преобразовываться в подобие библиотек, которые можно использовать заново в новых проектах. Также ООП экономит время при поддержке и доработке приложения. Объектно-ориентированный подход позволяет сделать код более структурированным, в нем легко разобраться стороннему человеку.
ООП — это парадигма, которую можно применять для написания кода на любом языке. Такой подход обеспечивает безопасность и не даёт повредить данные внутри какого-то класса со стороны. Ещё он помогает избежать случайных зависимостей, когда из-за изменения одного объекта что-то ломается в другом. На курсе Практикума «Java-разработчик» наставники со студентами разбирают основы https://deveducation.com/ объектно-ориентированного программирования, учат работать с объектами и рассказывают, как писать чистый и понятный код. Из них наиболее распространена функциональная, в которой работают не с объектами, а с функциями. Если использовать функциональную парадигму, чтобы сделать каталог товаров, то начинать нужно не с карточек, а с функций, заполняющих эти карточки.
Такой подход даст игроку возможность не только набивать трансформеров нужными комплектующими, но и самостоятельно производить эти комплектующие из различных деталек. Признаться, такой уровень абстракции я в играх никогда не встречал, и не без резона! Ведь это сопровождается значительным усложнением архитектуры, а регулировка баланса в таких играх превращается в ад. Помимо классификации трансформеров вводится агрегация с помощью системы слотов и компонентов (как в нашем примере с реакторами, пушками и радарами).
Что Такое Ооп
Но даже наличие инкапсуляции и наследования не делает язык программирования в полной мере объектным с точки зрения ООП. Основные преимущества ООП проявляются только в том случае, когда в языке программирования реализован полиморфизм подтипов— возможность единообразно обрабатывать объекты с различной реализацией при условии наличия общего интерфейса. От каждого класса мы создаем по одному объекту и присваиваем их переменным a, b, c. Метод make_str выводит на экран значения полей объекта. У объектов разных классов разный набор полей, поэтому код метода отличается. Различные ОО языки используют совершенно разные подходы.
И только самые продвинутые понимают, что создать графический интерфейс без использования ООП практически невозможно (точнее, возможно, но очень сложно). Потому что только самые любознательные и дотошные могут докопаться до сути. Только самые настойчивые могут разобраться с мелочами, с тем, как и почему эти кнопочки и флажки работают. Полиморфному коду достаточно знать об объектах только важные ему сведения, от остального знания код абстрагируется. Инкапсуляция — это описание данных и поведения одной сущности в объект.
Наследование Статично
Предназначение паттернов — помощь в решении архитектурных проблем, которые либо уже обнаружились, либо, вероятнее всего, обнаружатся в ходе развития проекта. Так вот, у новичка, который прочитал про паттерны, может появиться непреодолимый соблазн использовать паттерны не для решения проблем, а для их порождения. А поскольку разработчик в своих желаниях необуздан, он может начать не решать задачу при помощи паттернов, а подстраивать любые задачи под решения с помощью паттернов. В нашем примере с интерфейсами мы внедрили слой абстракции между трансформерами и комплектующими, сделав архитектуру более гибкой. Мой психотерапевт говорил, что умение балансировать между простотой архитектуры и гибкостью приложения — это искусство.
- Десятилетия разработки привели к тому, что сформировался список наиболее часто применяемых архитектурных решений, которые со временем были классифицированы сообществом, и стали называться паттернами проектирования.
- Каждый объект имеет независимую память, которая состоит из других объектов.
- И каждое изменение в одном месте ломает три других места.
- Каждый объект может стать прототипом— быть использован для создания нового объекта с помощью операции клонирования.
Она прекрасно подходит, например, для описания параллельных вычислений с помощью активных объектов, каждый из которых имеет собственный поток исполнения и работает одновременно с прочими. Такие объекты могут вести себя как отдельные, абсолютно автономные вычислительные единицы. Данный подход реализован в языках программирования Smalltalk, Ruby, Objective-C, Python.
Парадигмой называют набор правил и критериев, которые соблюдают разработчики при написании кода. Если представить, что код — это рецепт блюда, то парадигма — то, как рецепт оформлен в кулинарной книге. Парадигма помогает стандартизировать написание кода.
Недостатки Ооп
ООП — это парадигма разработки, набор правил и критериев, по которым пишут код. Её суть в том, что весь код состоит из объектов, которые взаимодействуют друг с другом. Существуют и другие парадигмы, например, функциональное программирование. Там, где в функциональном программировании хватит одной функции, в ООП нужно создать класс, объект, методы и атрибуты. Для больших программ это плюс, так как структура будет понятной, а для маленьких может оказаться лишней тратой времени.
Для начала поговорим про ООП вообще и разберём, с чего оно начинается. Это лишь вступление в ООП, и еще многое предстоит изучить, чтобы начать применять его в полную силу. Например, нужно понять, как технически работают классы, как они хранятся в памяти, почему их называют ссылочными типами и так далее.
Как Добавить Поля И Свойства Класса
Её истоки восходят к Симуле-67, хотя впервые она была полностью реализована в Smalltalk-80. В этой статье внимание сосредоточено на C++, Object Pascal и Java, иногда упоминаются и другие языки. Программисты договорились, что данные внутри объекта будут называться свойствами, а функции — методами. Но это просто слова, по сути это те же переменные и функции. Объектно-ориентированное программирование (сокращенно ООП)— это парадигма разработки программных систем, в которой приложения состоят из объектов. Это первая статья из серии, посвященной объектно-ориентированному программированию.