Ооп На Простых Примерах Объектно

Например, метод «Удалить» при вызове в корзине удалит товар только из корзины, а при вызове в карточке товара — удалит саму карточку из каталога. Каждый дочерний элемент наследует методы и атрибуты, прописанные в родительском. Он может использовать их все, отбросить часть или добавить новые.

Давайте рассмотрим определение уровня абстракции из возможных вариантов на примере гипотетической игры «трансформеры-онлайн». Уровни абстракции в данном случае будут выступать как слои, каждый последующий объектно ориентированное программирование рассматриваемый слой будет ложиться поверх предыдущего, забирая из него часть функционала в себя. Задача интерфейса — снизить уровень зависимости сущностей друг от друга, добавив больше абстракции.

В настоящий момент именно он является наиболее распространённым в объектно-ориентированных языках. Класс-ориентированное программирование – это программирование, сфокусированное на данных, причем данные и поведение неразрывно связаны между собой. Компонентно-ориентированное программирование— это своеобразная «надстройка» над ООП, набор правил и ограничений, направленных на построение крупных развивающихся программных систем с большим временем жизни. Программная система в этой методологии представляет собой набор компонентов с хорошо определёнными интерфейсами.

Нельзя, чтобы у одного объекта это было «Удалить», а у другого «Стереть». Это всего лишь набор данных и функций — таких же, как в традиционном функциональном программировании. Можно представить, что просто взяли кусок программы и положили его в коробку и закрыли крышку. Объекты — это сущности, у которых есть свойства и поведение. Обычно объекты являются экземплярами какого-нибудь класса. Например, в игре может быть класс Character (персонаж), а его экземплярами будут hero или npc.

Методы

Можно реализовать метод изменения данного свойства, он называется сеттером. Процедурное программирование – добавляет абстракцию в программирование с помощью процедур. Можно выделить кусок кода, который логически составляет единое целое и вынести его отдельно, назвав одним словом.

объектно ориентированное программирование

Вся информация, которая нужна для работы конкретного объекта, должна храниться внутри этого объекта. Если нужно вносить изменения, методы для этого тоже должны лежать в самом объекте — посторонние объекты и классы этого делать не могут. Для внешних объектов доступны только публичные атрибуты и методы.

Классы И Объекты

Интерфейсы и классы в ООП могут легко преобразовываться в подобие библиотек, которые можно использовать заново в новых проектах. Также ООП экономит время при поддержке и доработке приложения. Объектно-ориентированный подход позволяет сделать код более структурированным, в нем легко разобраться стороннему человеку.

объектно ориентированное программирование

ООП — это парадигма, которую можно применять для написания кода на любом языке. Такой подход обеспечивает безопасность и не даёт повредить данные внутри какого-то класса со стороны. Ещё он помогает избежать случайных зависимостей, когда из-за изменения одного объекта что-то ломается в другом. На курсе Практикума «Java-разработчик» наставники со студентами разбирают основы https://deveducation.com/ объектно-ориентированного программирования, учат работать с объектами и рассказывают, как писать чистый и понятный код. Из них наиболее распространена функциональная, в которой работают не с объектами, а с функциями. Если использовать функциональную парадигму, чтобы сделать каталог товаров, то начинать нужно не с карточек, а с функций, заполняющих эти карточки.

Такой подход даст игроку возможность не только набивать трансформеров нужными комплектующими, но и самостоятельно производить эти комплектующие из различных деталек. Признаться, такой уровень абстракции я в играх никогда не встречал, и не без резона! Ведь это сопровождается значительным усложнением архитектуры, а регулировка баланса в таких играх превращается в ад. Помимо классификации трансформеров вводится агрегация с помощью системы слотов и компонентов (как в нашем примере с реакторами, пушками и радарами).

Что Такое Ооп

Но даже наличие инкапсуляции и наследования не делает язык программирования в полной мере объектным с точки зрения ООП. Основные преимущества ООП проявляются только в том случае, когда в языке программирования реализован полиморфизм подтипов— возможность единообразно обрабатывать объекты с различной реализацией при условии наличия общего интерфейса. От каждого класса мы создаем по одному объекту и присваиваем их переменным a, b, c. Метод make_str выводит на экран значения полей объекта. У объектов разных классов разный набор полей, поэтому код метода отличается. Различные ОО языки используют совершенно разные подходы.

объектно ориентированное программирование

И только самые продвинутые понимают, что создать графический интерфейс без использования ООП практически невозможно (точнее, возможно, но очень сложно). Потому что только самые любознательные и дотошные могут докопаться до сути. Только самые настойчивые могут разобраться с мелочами, с тем, как и почему эти кнопочки и флажки работают. Полиморфному коду достаточно знать об объектах только важные ему сведения, от остального знания код абстрагируется. Инкапсуляция — это описание данных и поведения одной сущности в объект.

Наследование Статично

Предназначение паттернов — помощь в решении архитектурных проблем, которые либо уже обнаружились, либо, вероятнее всего, обнаружатся в ходе развития проекта. Так вот, у новичка, который прочитал про паттерны, может появиться непреодолимый соблазн использовать паттерны не для решения проблем, а для их порождения. А поскольку разработчик в своих желаниях необуздан, он может начать не решать задачу при помощи паттернов, а подстраивать любые задачи под решения с помощью паттернов. В нашем примере с интерфейсами мы внедрили слой абстракции между трансформерами и комплектующими, сделав архитектуру более гибкой. Мой психотерапевт говорил, что умение балансировать между простотой архитектуры и гибкостью приложения — это искусство.

  • Десятилетия разработки привели к тому, что сформировался список наиболее часто применяемых архитектурных решений, которые со временем были классифицированы сообществом, и стали называться паттернами проектирования.
  • Каждый объект имеет независимую память, которая состоит из других объектов.
  • И каждое изменение в одном месте ломает три других места.
  • Каждый объект может стать прототипом— быть использован для создания нового объекта с помощью операции клонирования.

Она прекрасно подходит, например, для описания параллельных вычислений с помощью активных объектов, каждый из которых имеет собственный поток исполнения и работает одновременно с прочими. Такие объекты могут вести себя как отдельные, абсолютно автономные вычислительные единицы. Данный подход реализован в языках программирования Smalltalk, Ruby, Objective-C, Python.

Парадигмой называют набор правил и критериев, которые соблюдают разработчики при написании кода. Если представить, что код — это рецепт блюда, то парадигма — то, как рецепт оформлен в кулинарной книге. Парадигма помогает стандартизировать написание кода.

Недостатки Ооп

ООП — это парадигма разработки, набор правил и критериев, по которым пишут код. Её суть в том, что весь код состоит из объектов, которые взаимодействуют друг с другом. Существуют и другие парадигмы, например, функциональное программирование. Там, где в функциональном программировании хватит одной функции, в ООП нужно создать класс, объект, методы и атрибуты. Для больших программ это плюс, так как структура будет понятной, а для маленьких может оказаться лишней тратой времени.

Для начала поговорим про ООП вообще и разберём, с чего оно начинается. Это лишь вступление в ООП, и еще многое предстоит изучить, чтобы начать применять его в полную силу. Например, нужно понять, как технически работают классы, как они хранятся в памяти, почему их называют ссылочными типами и так далее.

Как Добавить Поля И Свойства Класса

Её истоки восходят к Симуле-67, хотя впервые она была полностью реализована в Smalltalk-80. В этой статье внимание сосредоточено на C++, Object Pascal и Java, иногда упоминаются и другие языки. Программисты договорились, что данные внутри объекта будут называться свойствами, а функции — методами. Но это просто слова, по сути это те же переменные и функции. Объектно-ориентированное программирование (сокращенно ООП)— это парадигма разработки программных систем, в которой приложения состоят из объектов. Это первая статья из серии, посвященной объектно-ориентированному программированию.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

You cannot copy content of this page